Company of Heroes 2.400
Despues de una larga y paciente espera, Relic por fin publico la nueva actualización de balance para el RTS Company Of Heroes y Opposing Fronts.
Descripción:
ONLINE- Se ha optimizado y se han corregido más errores del nuevo código de red.
- Se ha reducido la latencia, se ha mejorado la conectividad, se han corregido fugas de memoria.
- Se han corregido los permisos para algunas de las interfaces de la sala.
- Se ha añadido -port (port #) a la línea de comandos. Con este comando puedes especificar el puerto de conexión de Company of Heroes. Es especialmente útil para los jugadores que utilicen la misma red de área local.
- Se ha actualizado BugSplat. Ahora no debería entrar tanto en conflicto con los antivirus.
- Se han resuelto algunos problemas de red al entrar en las partidas.
- Se ha arreglado el visor de ping en la lista de partidas para que se actualice correctamente.
- El gestor de descargas de Relic ya está activo (puedes encontrarlo en el área de notificación; solo se activa mientras el juego está en funcionamiento).
- Se han corregido una serie de problemas con la librería de red. La conectividad debe haber mejorado.
- Se he resuelto un problema que podría interrumpir la simulación y provocar errores de sincronización en el juego.
- Se ha añadido un proxy de anfitrión.
- Se han corregido varios errores de red y problemas de conexión.
- Se ha corregido una excepción del servidor que tenía lugar al restablecer la contraseña de una cuenta si aquella tenía al menos un carácter Unicode.
- Se ha corregido un bloqueo del juego que tenía lugar al entrar en una partida creada y eliminada rápidamente por el anfitrión.
- Se ha mejorado el emparejamiento automático para ajustar más rápido las puntuaciones cuando los jugadores derrotan a oponentes con mucho mayor puntuación.
- No encontrar un registro de control de emparejamiento automático pasa a considerarse un error crítico y es resuelto correctamente por el cliente.
- Se ha corregido un error que eliminaba accidentalmente el registro de control de emparejamiento automático al intentar entrar en una partida de emparejamiento automático.
- Se ha corregido un error en el que el emparejador automático no utilizaba correctamente las puntuaciones para realizar búsquedas aleatorias.
- Se ha corregido una fuga de memoria en la librería de red al publicar los resultados de la partida en el servidor.
- Al entrar en una partida o en un equipo emparejado automáticamente, ahora se vuelve a comprobar el ping obligatoriamente (se ha corregido un error de entrada que provocaba un error en el resto de intentos durante los 60 segundos siguientes).
- Se ha corregido un error de bloqueo causado por un mensaje de chat recibido durante la carga del menú principal al volver de una partida.
- Se ha corregido un error de bloqueo que ocurría en ciertas ocasiones al enviar un mensaje de chat.
- Se han corregido diversos errores de bloqueo aleatorios (que arrastraban caracteres aleatorios) que tenían lugar al enviar o recibir mensajes confidenciales.
- Se ha corregido un error producido por tener una clave de producto vetada que impedía que se añadiese una nueva clave del mismo producto.
- Se ha corregido un error para que un jugador con un producto no vetado pueda jugar aun cuando el producto anterior estuviese vetado.
- Se ha corregido un error para poder añadir una clave a la cuenta aun cuando estuviese cancelada.
- La pantalla de partidas consolida los eventos y solo actualiza la interfaz, como mucho, una vez por segundo (haciéndola más sensible).
- La pantalla de partidas pasa a actualizarse inmediatamente cuando cambie el ping (antes lo hacía solo cuando el usuario hacía clic en actualizar).
- Se ha corregido el error de no tener en cuenta las estadísticas cuando alguien terminaba el proceso RelicCOH con el Administrador de tareas.
- Se ha corregido el error que creaba una versión fantasma del jugador al invitarlo a un equipo demasiado rápido.
- Se ha corregido un error que impedía actualizar la interfaz y mostrar inmediatamente los cambios de las estadísticas de victorias y derrotas del equipo.
- La interfaz actualiza el ping en la pantalla de configuración de partida cada 5 segundos.
- Los mensajes de arbitraje pasan a mostrarse a quien impugne los resultados de la partida.
- Se ha corregido el error que empeoraba el estado del usuario al cambiar de canal de chat demasiado rápido.
- La lista de canales de chat pasa a mostrarse en orden alfabético.
- Se ha corregido el error que impedía abrir en ocasiones la ventana emergente de estadísticas al hacer clic en el nombre de un jugador en la pantalla de partidas.
- Se ha corregido el error de bloqueo del juego al "consolidar" a los jugadores si varios abandonaban la partida a la vez.
- Se ha corregido un error que tenía lugar si se recibía un mensaje de chat al pasar de la pantalla de configuración a la pantalla de carga.
CORRECIONES
General
- Se ha corregido la generación de aviones en el centro del mapa.
- Los aviones ya no avanzarán por el terreno matando pelotones.
- Al recibir advertencias del marcador de victoria, si el equipo rival tiene varios ejércitos, el jugador ya no recibirá múltiples advertencias simultáneamente.
- Se han corregido ciertos errores de bloqueo en el juego por razones extrañas.
- El tanque que aplaste una trampa antitanque pasa a recibir una reducción de la velocidad.
- Las opciones de configuración de voz pasan a ser 32, 64 y 128 voces.
- Las minas y las habilidades de lanzamiento de los Goliath ahora pueden usarse en los puentes.
- Las minas y las habilidades de lanzamiento de los Goliath cuentan con una previsualización fantasma, en vez de un elemento circular, antes de depositarlas.
- Los nidos de Vicker ya no dejan tras ellos una zona de "alto el fuego" cuando son destruidos y una unidad está en su línea de fuego.
- La IA ya no esquivará la artillería de forma impecable.
- Se han añadido varias medidas anti-truco.
- Se ha corregido un problema con la guarnición de los molinos.
- Ya se pueden colocar correctamente cargas de demolición en los molinos.
- Se han modificado algunas pequeñas pasarelas para asegurar que puedan destruirse correctamente.
- La infantería británica y americana reparará correctamente los puntos que hayan sido arrasados por los pelotones de la Élite Panzer.
- Los soldados atrapados por las defensas (sacos de arena, alambradas, etc.) ya no perderán su funcionalidad cuando se les ordene ir a un emplazamiento.
- Un equipo ya no se volverá todo de un color al término de un enfrentamiento/partida multijugador si se selecciona el color del equipo.
- La IA ya no utiliza habilidades como artillería de sector, planeadores, etc. en situaciones ilegales.
- Había una pequeña falta de coherencia en un 10% de puntos nulos que contaban con una velocidad de captura distinta a la mayoría. Se les ha asignado el tiempo estándar de captura.
- Se ha corregido un error por el que los aviones no abandonaban el mapa del mundo.
- Se ha corregido un error por el que los recursos no se generaban en las misiones de contraataque durante las campañas.
- Se ha corregido un error por el que las colinas impedían disparar a la artillería.
- Se ha corregido un error por el que la artillería podría reembolsar su coste después de usarla.
- Algunas habilidades que eran quisquillosas con el alcance ahora lo son menos (reparación, trampas, etc.).
- Los edificios no construidos ya no aumentan brevemente su alcance de visión al ser destruidos.
- Las unidades con "visión ampliada", como el Vampire, ahora detectan unidades camufladas en el minimapa.
- Se ha corregido un error con la puntería del Goliath contra la infantería aerotransportada americana, para equipararla al resto de infantería.
- Los elementos de la interfaz que se mueven en la pantalla del juego, como los objetivos, el texto de chat y las alertas ya no se superponen.
- Se ha corregido un problema por el que los refuerzos del pelotón no recibían las bonificaciones por veteranía.
Americanos
- Mejoras de IA para los americanos.
- Se ha corregido un problema por el que el alcance de disparo de los obuses de 105 mm se mostraba de forma incorrecta en el minimapa.
- Los fusileros pasan a verse afectados por Respuesta rápida.
- Los bombardeos aéreos ya no se concentran en un lado.
- Se ha corregido un error que permitía lanzar bombas lapa a varios pelotones de fusileros con distintos niveles de veteranía sin tener que seleccionarlos por separado.
- Se ha corregido un error por el que se reembolsaban las municiones gastadas en proyectiles perforantes para ametralladoras pesadas automáticas si se recogen las ametralladoras antes de que se acabe la habilidad.
- Se ha corregido un error que reembolsaba el coste y restablecía el enfriamiento de los bombardeos aéreos si el bombardero era derribado antes de liberar su carga.
- Hacer clic repetidamente en el almacén de suministros ya no selecciona los M10 americanos.
- La veteranía de los francotiradores ya no bloquea la habilidad de camuflaje.
- Los equipos de mortero americanos pueden usar semiorugas americanos como transportes.
Wehrmacht
- Mejoras de IA para la Wehrmacht.
- Los modificadores de veteranía de los vehículos veteranos de la Wehrmacht para la precisión en movimiento pasan a ajustarse al tamaño del vehículo.
- Se han reducido los modificadores de veteranía del Puma de la Wehrmacht para la precisión en movimiento.
- Se han reducido los modificadores de veteranía del semioruga de la Wehrmacht para la precisión en movimiento.
- Repara el búnker de los zapadores pasa a reparar los cañones antiaéreos y los Flak 88.
- Todos los equipos de armas capturadas de la Wehrmacht obtendrán veteranía cuando se investiguen sus respectivos tipos en el centro Kampfkraft.
- Los soldados con Cruz de caballero pasan a retener las bonificaciones de veteranía tras recibir refuerzos.
- Se ha corregido un error por el que los granaderos de la Wehrmacht, en ocasiones, perdían la habilidad de mejorar a Panzerschrecks.
- Se ha corregido el alcance mínimo de daño de los cohetes V1.
- El botiquín de la Wehrmacht se ha movido a una ranura diferente de la interfaz para evitar conflictos con el punto de encuentro del edificio guarnecido.
- Se ha corregido un problema de posesión de la habilidad Tormenta de fuego.
- Se ha corregido un error por el que se podía fijar la artillería registrada en los edificios no construidos.
- El Nebelwerfer pasa a recibir los modificadores de veteranía correctos para el tiempo de recarga de disparo al recuperarlo.
- Se han corregido varios problemas que impedían impactar correctamente a los V1 en una ubicación específica.
Británicos
- La habilidad de Sobrerreparación pasa a mostrar un efecto de llave giratoria en el objetivo si fue herido o lo están reparando.
- Se ha afectado Sobrerreparación de las siguientes formas:
- - La bonificación máxima de salud se ha reducido.
- - La tasa en que disminuye la bonificación de salud ha aumentado.
- - El umbral en el que la disminución de la bonificación de salud deja de tener efecto ha bajado.
- La Sobrerreparación británica pasa a sobrerreparar distintas cantidades de salud según el tamaño del vehículo.
- Los emplazamientos de cañones de 25 colocados como contrabatería no abrirán fuego sobre la infantería que use granadas.
- Los modificadores de recursos británicos ya no otorgan bonificaciones de munición imprevistas en puntos que no sean puntos de munición.
- El bombardeo del Priest británico pasa a usar el mismo icono de mapa táctico y minimapa como la versión estándar del cañón de 25 de la habilidad de bombardeo de vigilancia.
- La barrera móvil de humo del tanque de mando británico pasa a indicar el alcance de la habilidad en el minimapa.
- Los emplazamientos británicos capturados por otros ejércitos ya no obtienen veteranía.
- Las tropas británicas no se retiran a la comandancia británica mientras esté en movimiento.
- Se han corregido los índices de recursos de municiones y combustible erróneos al mover a un capitán británico con tercer nivel de veteranía de un territorio a otro.
- Cuando el oficial de observación avanzada británico muera, su artillería continuará hasta la caída. El oficial debe permanecer sin moverse durante 2 segundos después de lanzar la habilidad.
- La velocidad de flanqueo del Cromwell pasa a requerir que el motor no esté dañado o destruido.
- La infantería recibe los modificadores de cansancio apropiados cuando se disipan los efectos de Carga heroica.
- Los proyectiles de Vigilancia ya no explotan bajo el suelo.
- Los sacos de arena británicos reciben el mismo tratamiento que el resto de sacos a la hora de aplastarlos.
- Se ha corregido un error con Vigilancia y algunos edificios británicos que provocaba el impacto de los proyectiles en los edificios antes de llegar al objetivo de destino.
- El pelotón de reconocimiento británico pasa a detectar las minas solo cuando está detenido.
- La cancelación de Vigilancia en los emplazamientos de mortero muestra el icono correcto.
- Se ha corregido el atajo de teclado del teniente británico para Carga heroica.
- Se ha corregido un error de los modificadores del capitán que posibilitaba su acumulación al moverse por territorios amigos.
- La barrera móvil de humo del tanque de mando británico, una vez activada, ya no reembolsa los recursos si se cancela.
- Los planeadores británicos ya no pueden aplastar infantería.
- Se han corregido los modificadores de enfriamiento de las bonificaciones del comandante de compañía de barrera móvil británico.
- El Firefly ya no usa la chatarra del Sherman.
- Se ha corregido la Intimidación acorazada del Churchill para que funcione de forma más coherente. Ahora es una habilidad temporizada que suprime la infantería que está a su alrededor durante un tiempo.
- Se han realizado cambios menores en los modificadores de movimiento de la sección de infantería de reconocimiento.
- Numerosas mejoras, edificios y pelotones de la Wehrmacht y de la Élite Panzer no se mostraban en el árbol de comandancia de los comandos reales británicos con la habilidad Ultra descifrado. Se ha corregido este problema.
Élite Panzer
- Los Kettenkrads ya no huyen de los Jeeps. Con esto se corrige la ventaja de los jugadores que usaban Jeeps para bloquear el movimiento de los Kettenkrads.
- Varios pelotones ya no pueden poner trampas en el mismo edificio.
- El Fervor de grupo de la Élite Panzer ya no afecta a la infantería aliada y enemiga.
- La habilidad de Superdirecta de la Élite Panzer pasa a requerir que el motor no esté dañado o destruido.
- El Vampire pasa a funcionar correctamente cuando un territorio cambia de manos mientras está activo.
- La Élite Panzer no puede eliminar sus defensas de la base.
- Los Panthers de la Wehrmacht y de la Élite Panzer usan el modelo correcto al ser reconstruidos por el Bergetiger.
- La artillería de sector de la Élite Panzer no puede dirigirse al territorio de tu comandancia o la de tu aliado.
- Se ha suprimido la habilidad de los Goliaths de ganar o compartir veteranía al ser destruidos.
- El Marder III de la Élite Panzer vuelve a tener un atajo de teclado para situar el arma principal.
- Se ha corregido un error por el que no se tenía en cuenta el tiempo de enfriamiento para el bombardeo del Hummel a nivel 3.
- Se ha corregido un error por el que los ataques del Henschel de la Élite Panzer eran automáticos con ambas armas, en vez de disparar automáticamente una y fijar un objetivo automáticamente con la otra.
- Se ha corregido la visibilidad del botón de Grupo de batalla de los Panthers con la comandancia de la Élite Panzer destruida.
- La mejora de Reparación avanzada pasa a afectar a la habilidad de reparación del Kettenkrad.
- Se ha corregido un error por el que los pelotones transportados en el Semioruga 250 recibían sin deberlo daños por el área de efecto.
SONIDO
- Se han corregido los sonidos de los proyectiles recibidos.
- Las colisiones entre objetos físicos pasan a producir sonidos específicos de materiales. *este sistema no es perfecto y está diseñado como complemento del sonido de destrucción normal (es decir: no se va a reproducir un sonido con cada colisión, sino solo en aquellas con una velocidad/masa lo bastante grande). Pese a todo, sigue siendo divertido aplastar escombros con los vehículos.
- Los Nebelwerfers cuentan con efectos de sonido nuevos y mejorados.
- Se ha reducido el volumen de los fusiles automáticos para que suene mejor en la mezcla. Se han realizado varios pequeños ajustes de mezclas.
- Se han cambiado a los anteriores los sonidos de algunos de los cañones grandes a la vista de los comentarios de la comunidad de jugadores.
- Se ha corregido el volumen de disparo del Greyhound.
- P47 – Se ha corregido un error por el que el sonido del motor del avión seguía escuchándose después de haberlo derribado.
- Se han añadido sonidos de disparos para la artillería que se encuentre fuera del mapa.
- Las explosiones de artillería pasan a escucharse a distancia.
- Se ha añadido un sonido para los vehículos que conducen sobre carreteras mojadas bajo la lluvia (y huellas fangosas).
- Se ha corregido el sonido de disparo de la ametralladora 50 del semioruga y del Flakvierling de 20 mm.
- El semioruga Vampire ahora apaga el motor cuando roba recursos.
- Se ha corregido el eco. Prueba de nuevo la reverberación, está arreglada (solo para Dual Core o superior).
- Se ha bajado el volumen del motor del Tiger.
- Se han corregido las voces de los Volksgrenadiers y los MG42.
- Se han cambiado los sonidos de disparo de los Sherman de 75 mm y 76 mm. Ahora son geniales.
- Se han realizado muchas mejoras de sonido al Tiger, Jagdpanther y al King Tiger.
- El menú reproduce ahora de forma aleatoria las dos piezas originales de Company of Heroes y el tema principal de Oppsoing Fronts.
- Se ha modificado el efecto de la radio: ¡ya no es molesto!
JUEGO
General
- Se ha añadido un modificador de recursos de equipo para todos los equipos. Los equipos de dos comparten el 99% de los recursos; los equipos de tres comparten el 98% y los equipos de cuatro comparten el 97%.
- Se ha reducido la salud de las trampas antitanque en construcción.
- Se ha reducido la distancia de sustitución del fantasma de la trampa antitanque por el objeto real en construcción.
- Las armas pasan a apuntar automáticamente a las defensas (alambradas, trampas antitanque, sacos de arena) cuando están en construcción.
- Todas las armas principales de los tanques pasan a tener las mismas probabilidades de apuntar tanto al personal de un cañón remolcado antitanque como de hacerlo directamente al cañón. Antes atacaban siempre al cañón como objetivo primario, con lo que la esperanza de vida del arma en una confrontación directa con un tanque se reducía considerablemente. Las armas del tanque que prefieran la infantería en general (Flakpanzer Ostwind, cañones de 20 mm, etc.) continúan disparando preferentemente a la infantería, en lugar de hacerlo al cañón antitanque.
- Las armas de clase antitanque (específicamente el Pak 35 de 37 mm, el Pak 38 de 50 mm, el Pak 40 de 75 mm, el cañón de 17 de 57 mm) ahora son menos precisos contra la infantería.
- Las armas de clase antitanque de infantería (específicamente Bazukas, Panzerschrecks, Fusiles sin retroceso) antes tenían una reducción de daño del 50% contra objetivos de la Wehrmacht mejorados con Blindaje adicional. Se ha cambiado a una reducción de daño del 25% y una reducción de la penetración del 25%.
- Ha aumentado significativamente la prioridad de objetivo de las armas del tanque contra los Marder III.
- Ha aumentado la precisión de área de efecto y la precisión a corto y medio alcance de las minas y las bombas mariposa.
- Las minas son más letales para las unidades en retirada.
- Ha aumentado la precisión a corto y medio alcance de las minas lanzadas desde vehículos (es decir, M8 Greyhound).
- Las armas de artillería del mapa (Cañón de 25 británico, M2 de 105 mm americano, Hummel) y la artillería de fuera del mapa (Bombardeo con cohetes, Tormenta de fuego, Artillería de observadores avanzados) pasan a tener valores de penetración estándar contra el blindaje trasero de varios vehículos blindados.
- Los cañones antitanque (Pak 38 de la Wehrmacht, 57 mm americanos, etc.) son menos precisos contra otros cañones antitanque.
- Las armas del tanque, la artillería, los cañones antitanque y los cohetes pasan a hacer algo menos de daño (-10%) a los tanques de la Wehrmacht y de la Élite Panzer con Blindaje adicional.
- Ha aumentado el tiempo que lleva reparar un punto estratégico arrasado, salvo para los ingenieros (Ingenieros, Zapadores y Granaderos Panzer), que lo hacen en menos tiempo que antes.
- Se ha reducido la precisión de los cañones de los Bofors, Flak 38, Carros blindados 222 y 234 contra la infantería guarnecida en edificios.
- Ya no se puede hundir la alambrada ni los sacos de arena.
Americanos
- La habilidad de Disparar de los Comandos americanos y las unidades aerotransportadas pasa a causar un agotamiento de 10 segundos después de usarla. Las unidades exhaustas se mueven más despacio durante ese tiempo y tienen una cadencia de fuego más lenta.
- Las habilidades de munición perforante de los cañones antitanque y ametralladoras americanas solo aparece para los jugadores americanos.
- El modificador de daño de las ametralladoras pesadas automáticas contra la Élite Panzer y los soldados británicos ha aumentado en un 33%.
- El tiempo de enfriamiento de la habilidad de bombardeo del Sherman Calliope se reduce en 5 segundos por cada nivel de veteranía.
- El retraso de llegada de la habilidad de Bombardeo americana ha aumentado en medio segundo.
- Los semiorugas M3 y los Sherman americanos pasan a tener cobertura de vehículo.
- El mantenimiento de los paracaidistas y los comandos aumenta en un 20%.
- El alcance del arma principal del M10 aumenta en un 12%.
- Algunas mejoras pasan a aumentar el ritmo al que los Fusileros ganan veteranía (específicamente: Fusiles automáticos, Bombas lapa y producción del almacén de suministros).
- El coste de la Máquina de guerra americana del comandante de compañía blindada se reduce de 250 a 200 municiones.
- El coste de la Reparación automática americana del comandante de compañía blindada se reduce de 200 a 150 municiones.
- El área de efecto del arma principal del Pershing de 90 mm ha aumentado en un 66%.
- La efectividad del arma principal del Pershing de 90 mm contra los blindajes adicionales de los Panther y los Panzer IV se reduce en cerca de un 5%.
- El área de efecto del arma principal perforante antiblindaje de alta velocidad del Pershing de 90 mm ha aumentado en un 50%.
- La penetración del arma principal perforante antiblindaje de alta velocidad del Pershing de 90 mm contra los Panzer IV, Panther y Stugs con Blindaje adicional ha aumentado.
- La penetración general del arma principal perforante antiblindaje de alta velocidad del Pershing de 90 mm ha aumentado en cerca de un 10%.
- El coste del nido de ametralladoras americano ha pasado de 240 efectivos y 10 de combustible a 200 efectivos y 15 de combustible.
- Las armas del nido de ametralladoras americano han aumentado ligeramente la supresión.
- El tiempo de enfriamiento de las armas del nido de ametralladoras americano se ha reducido ligeramente.
- Se ha ajustado el daño zonal del arma principal del Sherman de 76 mm americano.
- Los requisitos de veteranía para el pelotón americano de ametralladoras pesadas de calibre 30 se han reducido para los niveles de veteranía 2 y 3.
- El modificador de daño del mortero de 60 mm americano ha aumentado en un 75% contra los soldados británicos y la Élite Panzer.
- La salud del arma del mortero de 60 mm americano se ha triplicado (la del arma, no la del pelotón entero).
- Las unidades aerotransportadas americanas pueden mejorar sus rifles sin retroceso en territorio enemigo o neutral.
- El modificador de penetración del cañón antitanque de 57 mm americano contra el Jagdpanther ha aumentado en un 10%.
- La penetración del cañón principal del M10 americano contra el Jagdpanther ha aumentado en un 20%.
- La penetración del cañón mejorado de 76 mm del Sherman americano contra el Jagdpanther ha aumentado en un 20%.
- La habilidad de Bombardeo de humo del mortero americano permite disparar más proyectiles que antes.
- El Pershing americano mejora la penetración (aproximadamente en un 35%) en el arma principal cuando se investiga la mejora del cañón de 76 mm en el Depósito de tanques (nota, el texto de ayuda no se ha localizado).
- La duración de la habilidad de Disparar americana ha aumentado de 60 a 90 segundos; sin embargo, se reduce en 15 segundos por cada nivel de veteranía.
- La salud del semioruga M3 americano aumenta en un 20% al mejorar a la ametralladora de calibre 50.
- El daño de la Bazuka americana contra los semiorugas de la Wehrmacht, los carros blindados 234, los M8 Greyhounds y los orugas M3 americanos se reduce en cerca de un 20%.
- El modificador de la precisión de la Bazuka americana contra los vehículos blindados en movimiento se reduce ligeramente.
- Se ha ajustado la dispersión del bombardeo del mortero de 60 mm americano.
- El radio de disparo del bombardeo del obús de 105 mm se ha reducido en un 68% y su alcance, en un 9%.
Wehrmacht
- El coste de Tormenta de fuego se ha reducido de 200 a 160 municiones.
- El daño repetido de Tormenta de fuego se ha modificado para tener un radio menor, una duración mínima mayor y una frecuencia de daño mucho menor.
- Tormenta de fuego tiene una precisión menor y es menos letal contra todos los edificios.
- Tormenta de fuego aparece más rápido tras solicitarla.
- Se ha reducido el temporizador de radio de visión de Tormenta de fuego.
- Se ha mejorado la precisión a medio alcance del MP40 en un 225%.
- Con nivel 2 de veteranía, los Volksgrenadiers obtienen 10 metros adicionales de alcance de visión.
- Se ha reemplazado la bonificación de alcance de armas del carro blindado 234 de la Wehrmacht con nivel 2 de veteranía por una bonificación de alcance visual.
- Se ha reducido el modificador de daño del Panzerfaust de la Wehrmacht (-45%) contra los blindados pesados americanos y británicos.
- Los soldados con la Cruz de los caballeros de la Wehrmacht pasan a tener la capacidad de camuflaje (cuando vuelvan a capturar un Pak 38) pero no tienen ninguna habilidad nueva.
- El tiempo de refuerzo de los pelotones de soldados con la Cruz de los caballeros de la Wehrmacht se reduce de 30 a 15 segundos por soldado.
- El terreno quemado no daña el blindaje pesado del Nebelwerfer y provoca un daño significativamente menor al blindaje ligero.
- El daño por terreno quemado del Nebelwerfer no destruye el blindaje pesado ni el ligero.
- La duración mínima de daño por terreno quemado en el Nebelwerfer aumenta a 10 segundos.
- El Nebelwerfer puede repararse.
- La recuperación de la supresión de las Tropas de asalto pasa a ser equiparable a la del pelotón de Granaderos. Antes se recuperaban unas 4-5 veces más despacio.
- La bonificación por primer nivel de veteranía del carro blindado Sdkfz 234 de la Wehrmacht ha cambiado de -15% de precisión enemiga a -15% de daño recibido.
- La velocidad máxima del carro blindado 234 de la Wehrmacht aumenta en un 10%.
- El coste de mejora del Flammenwerfer de la Wehrmacht se reduce de 100 a 75 municiones.
- La probabilidad de lanzamiento del Panzerschreck se reduce en un 50%.
- La infantería de la Wehrmacht mantiene la veteranía de las armas recuperadas (Nebelwerfers, Ametralladoras pesadas MG42, Morteros, Flaks 88).
- El daño de los cohetes Stuka de la Wehrmacht contra los británicos y la Élite Panzer se ha reducido en un 25%.
- Se ha reducido la precisión del Panzerschreck contra los cañones antitanque.
- Se ha reducido el daño del Panzerschreck contra los Panzer IV.
- La habilidad de Bombardeo de humo del mortero de la Wehrmacht permite disparar más proyectiles que antes.
- Los StuH de la Wehrmacht con Blindaje adicional tienen las mismas mejoras en el blindaje frontal que los Stugs normales.
- La velocidad de seguimiento del arma principal del Stug de la Wehrmacht aumenta en un 66%.
- El bombardeo con cohetes del semioruga Stuka de la Wehrmacht aumenta de 60 a 90 segundos. Se reduce en 10 segundos por cada nivel de veteranía.
- La salud del arma del mortero de 8cm de la Wehrmacht se ha triplicado (la del arma, no la del pelotón entero).
- El blindaje frontal del Stug mejora en un 20%, aproximadamente.
- El daño del Panzerfaust contra los Bren carriers se ha reducido en un 13%.
- Los tanques de la Wehrmacht y de la Élite Panzer con Blindaje adicional son más resistentes a la infantería antitanque.
Británicos
- El bombardeo de vigilancia del obús de 25 británico tiene un retraso de 1 segundo mayor entre disparos.
- Se ha ralentizado el proyectil de Vigilancia del cañón de 25 británico.
- Se ha reducido el alcance del mortero de supercarga de 3" británico en un 15%. En Vigilancia conserva el mismo alcance máximo.
- El bombardeo de vigilancia británico pasa a durar 40 segundos con un tiempo de recarga de 40 segundos.
- Se reducen los alcances de supercarga y Vigilancia de los emplazamientos de cañones de 25 y los Priests británicos en un 10%.
- Se ha reducido el coste de la Comandancia de planeador británica de 340 a 200 efectivos.
- La habilidad de munición antitanque perforante británica solo aparece para los jugadores británicos.
- La habilidad Objetivo de victoria del capitán británico debe fijarse a menos de 45 metros del capitán.
- El radio de área de efecto del arma principal del Tetrarch británico se reduce ligeramente, así como su efectividad contra los objetivos de infantería.
- El índice de penetración del Adaptador Little John del Tetrarch británico ha aumentado en un 20% contra todos los blindajes.
- El coste de la mejora del comandante de tanque del Sherman Firefly británico ha aumentado de 10 a 30 municiones.
- Se ha reducido el radio de dispersión del lanzador antitanque británico.
- Se ha ajustado la recarga del lanzador antitanque británico.
- Los tiempos de enfriamiento del bombardeo de artillería han aumentado para toda la artillería británica. Nota: la mayor parte de las mejoras de la Artillería Real los reducen de forma gradual.
- El tiempo de enfriamiento de la Barrera móvil británica ha aumentado en 15 segundos. Su alcance se ha reducido a 225 metros.
- La cantidad de consumo de combustible necesario para la Velocidad de flanqueo se ha duplicado.
- El cañón de 6 del Churchill británico tiene una penetración un 30% mejor contra el Hummel, el Jagdpanther y el Hetzer.
- El alcance de área de efecto del cañón de 6 del Churchill se reduce en un 66%, aproximadamente.
- El daño del Churchill británico contra el Marder III se reduce en un 12%.
- El Churchill Crocodile utiliza el cañón en vez del lanzallamas para atacar el terreno.
- El coste de los Comandos con lanzador antitanque británicos han aumentado de 255 a 325 efectivos.
- Los modificadores de la velocidad de retracción de los pelotones de infantería británica dependen del tamaño del pelotón. Los pelotones pequeños tienen menores penalizaciones de velocidad, los grandes tienen penalizaciones totales contra los objetivos enemigos.
- El multiplicador de precisión de disparo en movimiento de la ametralladora Vickers de los Bren carriers británicos se ha reducido en un 33%.
- La precisión de corto alcance de la ametralladora Vickers de los Bren carriers británicos se reduce en un 40%.
- Las mejoras de recursos británicas ya no se comparten con los compañeros de equipo. Recursos asegurados, las bonificaciones de recursos de veteranía del capitán y las de camión de mando mejorado solo afectan al jugador que realice las mejoras.
- Las cargas de demolición de los comandos pueden apuntarse y destruirse con munición de pequeño calibre.
- Se ha reducido en una cantidad apropiada la bonificación de salud del territorio del capitán británico en los emplazamientos.
- El modificador máximo de salud de los emplazamientos mejorados de los Ingenieros reales británicos se ha reducido en un 17%.
- El modificador de daño recibido de los emplazamientos mejorados de los Ingenieros reales británicos se ha sustituido por un modificador de la penetración recibida que la reduce en un 10%.
- La Cortina de humo de los comandos británicos empieza a recargarse al reclutar al pelotón. La habilidad no estará disponible hasta haber concluido un ciclo de enfriamiento.
- Se ha mejorado el daño y la precisión de las armas antiaéreas contra los planeadores británicos.
- Se ha ajustado el temporizador de cancelación de Vigilancia.
- Las bonificaciones de área de efecto del teniente tenían un efecto secundario imprevisto por el que se masacraba la infantería en retirada. Se han modificado estos valores de modo que esto ya no ocurra; no obstante, se mantiene la eficacia de las bonificaciones de liderazgo del teniente.
- Los tenientes ahora disfrutan de largos paseos por la playa.
- El temporizador de recarga de Intimidación acorazada del Churchill británico ha aumentado de 60 a 75 segundos.
- Los subfusiles Sten de los comandos británicos son menos efectivos contra los soldados con la Cruz de los caballeros.
- Se ha mejorado la configuración de IA del camión de mando británico.
- El tiempo de enfriamiento del bombardeo y de la supercarga del Priest y del Cañón de 25 ha aumentado en 15 segundos.
- Ha aumentado la dispersión del emplazamiento de cañones de 17 británico.
- Se ha duplicado la penetración de las armas de pequeño calibre y de las ametralladoras ligera y pesada contra los fosos de mortero británicos y los obuses.
- Se ha ajustado el arma del Bren carrier y se ha modificado su habilidad Disparar para que realice disparos de forma más fiable contra el objetivo especificado.
- La habilidad Disparar apunta primero a los cañones coaxiales de los vehículos, de modo que el arma primaria tarde 5 segundos en dejar de disparar.
Élite Panzer
- Las curvas de veteranía de todos los vehículos de la Élite Panzer han aumentado (antes se tardaba mucho más en obtener el nivel 2 de veteranía que en obtener el nivel 3).
- Todos los soldados de la Élite Panzer obtienen en nivel 3 de veteranía a un ritmo un poco menor.
- El daño del Marder III de la Élite Panzer contra los M10 y M4 Sherman americanos se reduce en un 25%.
- El vehículo de reconocimiento de la Élite Panzer pasa a detectar a los francotiradores a la mitad del radio que un Jeep o una Motocicleta.
- La penalización de enfriamiento de largo alcance del fusil G43 de la Élite Panzer se ha reducido del 50% al 25%. El tiempo de enfriamiento general ha aumentado en un 25%.
- Se ha reducido en un 30% tanto el radio de visión como el radio de detección de camuflaje de la habilidad de camuflaje del Kettenkrad de la Élite Panzer.
- El Fuego supresivo de descarga de la Élite Panzer ralentizará temporalmente a la velocidad de movimiento normal a los pelotones en retirada.
- Se han actualizado los índices de unidad de la interfaz del Wirbelwind.
- Se ha reducido la efectividad del cañón de 20 mm del Carro blindado de la Élite Panzer contra los Fusileros americanos.
- Se ha aumentado en un 15% el alcance del Carro blindado de la Élite Panzer.
- Se ha duplicado el consumo de combustible de la Superdirecta del Carro blindado 222 de la Élite Panzer.
- El coste del Hummel de la Élite Panzer se ha reducido de 650 a 600 efectivos.
- El radio de veteranía compartida de los vehículos de la Élite Panzer se ha reducido en 10 metros.
- Se ha ajustado la posibilidad de compartir veteranía entre vehículos e infantería de la Élite Panzer.
- La salud del Jagdpanther de la Élite Panzer se ha reducido en un 11%.
- La bonificación de visión de Situar el cañón principal del Marder III de la Élite Panzer se ha reducido en un 75%.
- El radio de detección de francotiradores del Kettenkrad de la Élite Panzer ha aumentado en un 30%.
- Se ha duplicado el coste por minuto de efectivos para recuperar el Bergetiger.
- Los Fallschirmjager de la Élite Panzer se mostrarán tras 3 disparos, en lugar de 4. El tiempo para recuperar el camuflaje ha aumentado en un 20%.
- El semioruga MG42 de la Élite Panzer es menos efectivo contra los pelotones con cobertura ligera. Se ha reducido el daño en un 25%.
- Se ha ajustado la supresión en el Wirbelwind.
- La aceleración del Vampire de la Élite Panzer ha aumentado en un 33%.
- La habilidad de bombardeo de artillería del Hummel de la Élite Panzer ha aumentado en 30 segundos.
- La habilidad de bombardeo de artillería del Hummel de la Élite Panzer se reduce en 10 segundos por cada nivel de veteranía.
- La penetración del Wirbelwind de la Élite Panzer ha aumentado contra los semiorugas americanos y los M8 Greyhounds.
- El Wirbelwind de la Élite Panzer inflige más daño por desviación contra los objetivos blindados.
- Anteriormente, cuando un Bergetiger recuperaba un vehículo, volvía con un 50% de su salud máxima. Ahora, el vehículo vuelve con el 40% de su salud máxima.
- Los blindados del Eje recuperados por el Bergetiger tienen una mayor probabilidad de volver con el motor dañado o con el arma principal destruida.
Mapas
- Se ha corregido la ubicación de varios edificios en Granjas de Angoville.
- Se ha corregido un problema con un punto de control en Las tierras bajas de Beaux.
- Etavaux tiene un par de objetos incorrectamente asociados a los jugadores y revela algunas zonas pequeñas en la niebla de guerra.
Datos básicos:
Mirrors:
Hola todos !!!
si no tienen el coh y quieren jugarlo original online ...
mi mail es janiroperu@hotmail.com
es solo instalar el pirata pero antes poner el SERIAL ORIGINAL
vivo en españa y cuesta 10€ el serial cualquier cosa me contactan se acepta transferencia western union.
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